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スライダー / ジョイスティック

スライダー

スライダーは、1つのターゲットを操作する 1D コントローラー。

補足

スライダーのターゲットタイプは作成時のものから変更不可。

ターゲットタイプ

Shape Key

メッシュオブジェクトの シェイプキー値 を制御する。

Custom Property

ボーンの カスタムプロパティ を制御する。

  • 対象はボーンのカスタムプロパティのみ
  • 指定したカスタムプロパティが存在しない場合は、自動的に作成 される

Data Path

Blender の 任意のプロパティ をデータパスで指定して制御する。最も柔軟なターゲットタイプ。

Blender 上でプロパティを右クリックし、Copy Full Data Path で取得したパスを入力する。数値型プロパティ(float / int / bool)に対応。

注意

文字列プロパティや、右クリックメニューに「Add Driver」が表示されないプロパティには対応していない。

ミラー

Shape Key ミラー

L/R サフィックスを基にミラーペアを自動生成する。1つのトラックは半分に分割され、画面上では左側に R、右側に L が配置される。

  • 例: smile.Lsmile.R

Custom Property ミラー

ターゲットボーン名の .L / .R サフィックスでペアリングする。

  • 例: c_hand_ik.l → ミラー先 c_hand_ik.r(プロパティ名は共通)
  • プロパティ名にも L/R サフィックスがある場合は自動的にミラーされる

注意

ミラーは Shape KeyCustom Property のみ対応。Data Path とジョイスティックでは使用できない。 対応サフィックス: .L/.R, _L/_R, -L/-R(大文字小文字不問)

外観

  • ハンドル形状: Circle / Arrow / Square / Diamond
  • 高さ: L / M / S の3段階
  • トラックスタイル:

Capsule / Line スタイル

スタイル 説明
Capsule カプセル型の丸いレール
Line 細線レール。ハンドルは縦長長方形

キーイング除外

Keying Excluded を ON にすると、スライダーボーン名は GEO- プレフィックスに切り替わる。ハンドル形状は二重線の特別なアイコンに変わり、視覚的に区別可能。

この設定でキー挿入対象から除外されるのは、次のキーイングセットのみ。

  • キャラクター全体
  • キャラクター全体(選択中のボーンのみ)

注意

自動キーが ON の状態でスライダーを動かすと、上記のキーイングセットを指定していてもキーフレームが挿入される。完全に除外したい場合は、Blender の Preferences > Animation > Only Insert Available を ON にする必要がある。

順序変更

N パネルのリストでスライダーの表示順序を管理可能。

  1. リスト内のスライダーを選択(3Dビューのボーン選択と連動)
  2. UP / DOWN ボタン で順序を上下に移動
  3. Apply Order ボタンで並び替えを確定

補足

Relocate Slider のボタンは各カラムのスライダーリスト横に表示され、別カラムや別コンテナへの移動に使う。リスト表示が Undo / Redo 後にズレた場合は、Reload ボタンで再同期可能。


ジョイスティック

ジョイスティック

ジョイスティックは、円形の 2D コントローラー。4方向(上下左右)にそれぞれ異なるターゲットを割り当て可能。

  • 外円がハンドルの移動制限範囲
  • 内側のハンドルをドラッグして操作
  • 上下左右方向に対して、個別にターゲットを設定可能

方向ごとのターゲット設定

各方向(Up / Down / Right / Left)ごとに、ターゲットタイプを設定可能。方向ごとに Range Min / Max を指定でき、それぞれ独立した値範囲を持てるが、デフォルト値は常に0

注意

ジョイスティックにはミラー機能とキーイング除外機能はない。