スライダー / ジョイスティック
スライダー
スライダーは、1つのターゲットを操作する 1D コントローラー。
補足
スライダーのターゲットタイプは作成時のものから変更不可。
ターゲットタイプ
Shape Key
メッシュオブジェクトの シェイプキー値 を制御する。
Custom Property
ボーンの カスタムプロパティ を制御する。
- 対象はボーンのカスタムプロパティのみ
- 指定したカスタムプロパティが存在しない場合は、自動的に作成 される
Data Path
Blender の 任意のプロパティ をデータパスで指定して制御する。最も柔軟なターゲットタイプ。
Blender 上でプロパティを右クリックし、Copy Full Data Path で取得したパスを入力する。数値型プロパティ(float / int / bool)に対応。
注意
文字列プロパティや、右クリックメニューに「Add Driver」が表示されないプロパティには対応していない。
ミラー
Shape Key ミラー
L/R サフィックスを基にミラーペアを自動生成する。1つのトラックは半分に分割され、画面上では左側に R、右側に L が配置される。
- 例:
smile.L↔smile.R
Custom Property ミラー
ターゲットボーン名の .L / .R サフィックスでペアリングする。
- 例:
c_hand_ik.l→ ミラー先c_hand_ik.r(プロパティ名は共通) - プロパティ名にも L/R サフィックスがある場合は自動的にミラーされる
注意
ミラーは Shape Key と Custom Property のみ対応。Data Path とジョイスティックでは使用できない。
対応サフィックス: .L/.R, _L/_R, -L/-R(大文字小文字不問)
外観
- ハンドル形状: Circle / Arrow / Square / Diamond
- 高さ: L / M / S の3段階
- トラックスタイル:

| スタイル | 説明 |
|---|---|
| Capsule | カプセル型の丸いレール |
| Line | 細線レール。ハンドルは縦長長方形 |
キーイング除外
Keying Excluded を ON にすると、スライダーボーン名は GEO- プレフィックスに切り替わる。ハンドル形状は二重線の特別なアイコンに変わり、視覚的に区別可能。
この設定でキー挿入対象から除外されるのは、次のキーイングセットのみ。
- キャラクター全体
- キャラクター全体(選択中のボーンのみ)
注意
自動キーが ON の状態でスライダーを動かすと、上記のキーイングセットを指定していてもキーフレームが挿入される。完全に除外したい場合は、Blender の Preferences > Animation > Only Insert Available を ON にする必要がある。
順序変更
N パネルのリストでスライダーの表示順序を管理可能。
- リスト内のスライダーを選択(3Dビューのボーン選択と連動)
- UP / DOWN ボタン で順序を上下に移動
- Apply Order ボタンで並び替えを確定
補足
Relocate Slider のボタンは各カラムのスライダーリスト横に表示され、別カラムや別コンテナへの移動に使う。リスト表示が Undo / Redo 後にズレた場合は、Reload ボタンで再同期可能。
ジョイスティック

ジョイスティックは、円形の 2D コントローラー。4方向(上下左右)にそれぞれ異なるターゲットを割り当て可能。
- 外円がハンドルの移動制限範囲
- 内側のハンドルをドラッグして操作
- 上下左右方向に対して、個別にターゲットを設定可能
方向ごとのターゲット設定
各方向(Up / Down / Right / Left)ごとに、ターゲットタイプを設定可能。方向ごとに Range Min / Max を指定でき、それぞれ独立した値範囲を持てるが、デフォルト値は常に0。
注意
ジョイスティックにはミラー機能とキーイング除外機能はない。